오리엔티어링의 시작

 
오리엔티어링은 나침반과 지도를 갖고, 정해진 지점
(컨트롤)을 거쳐 결승점에 빨리 도착하는 것을 겨루는
스포츠활동입니다. 컨트롤을 잘 찾기 위해서는 아래 5가지
요소들이 무척이나 중요합니다.
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1. 지도상의 내 위치와
진행방향을 파악하기
 
주변의 지형 지물을 참고하여 지도를 보고
지금 내가 어느 위치에 있고,
어디로 나아가야 할 지 파악합니다.
 
 
 
2. 지도를 올바른 방향으로 맞추기
 
지도를 수평으로 펼친 상태에서 지도와 함께 회전하며
주변의 지형 지물과 방향을 맞춥니다.
 
 
3. 루트를 선택하고 계획하기
 
여러분의 능력치에 맞는 가장 적합한 루트를 선택
합니다. 큰길과 오솔길을 활용하여 더 쉬운 방법을
찾아보세요. 다음 컨트롤까지 거리가 멀다면, 루트를
세분화하여 길을 따라 뚜렷한 물체를 확인하며 걸어보세요.
 
 
 
4. A에서 B로 이동하기
 
지도의 방향을 잡습니다. 목표로 할 방향을 정하고
주위를 살핍니다. 길을 따라 진행하면서 지도를 살펴
옳은 길로 가고 있는지 확인합니다. 지도의 방향이
맞는지 가는 내내 확인합니다.
 

 

5. 컨트롤 찾기
 
마지막 단계는 컨트롤을 찾는 것입니다. 컨트롤은 항상
보라색 원 가운데에 위치하고 있습니다. 컨트롤에
접근하면 지도에서 시선을 떼어 주변을 확인합니다.
   
 
 

 
지도
 
지도는 오리엔티어링에서 가장 중요한 도구이자
기반입니다. 지도는 지형을 평면위에 단순화한 것입니다.
지도는 쉽게 읽고 이해할 수 있도록 다양한 모양과
색상으로 이루어져 있습니다.
 
지도위에서 거리를 나타내기 위해 두개의 중요한
개념이 사용되는데 그것은 축적과 등고선 간격입니다. 
 
축적은 실제 지형의 거리에 대한 지도상의 거리를
나타냅니다. 축적은 [지도의 cm] : [현실의 cm] 으로
표기합니다.
 
축적이 1:10000 이라는 것은 지도의 1cm가 현실에서는
100m 라는 뜻입니다. 등고선 간격은 등고선(갈색 선)간의
높이 차이를 보여줍니다. 만약 등고선 간격이 2.5m 라면,
등고선을 따라 지형에 2.5m 높이 차가 있음을
보여줍니다 가장 일반적인 간격은 2.5 ~ 5 m입니다.
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코스 바로알기 (the course)
 
지도 위 오리엔티어링 코스는 시작점, 컨트롤, 결승점,
연결선과 컨트롤 번호로 구성되어 있습니다. 시작점은
삼각형으로, 컨트롤은 원형으로, 결승점은 이중원형
(원 두개)로 표시되어 있습니다.
컨트롤은 숫자대로 찾아가야 합니다. 실제 컨트롤
지점은 오렌지색과 흰색으로 이루어진 깃발로 표시되어
있으며, 컨트롤 원 정중앙에 설치되어 있습니다.
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